老鹰讲Houdini教程
在本套课程中,会较为详细的讲解houdini的sop类节点、vdb和volume的本质及常用节点、在后边的dop模块学习中,vdb的应
用可以说无处不在、Vex原理及应用技巧,很多人觉得vex就是编程,太难,其实不要怕,我会详细讲.也会讲解dop模块,比如
pop粒子系统、会讲解非常实用的vellum系统、vellum可能是houdini最好玩最实用的模块了。会讲解做流体的flip系统,flip模
块除了可以模拟水、粘稠液体、物体融化之外,也是一种力,用这种力影响其他动力学模拟。也会讲解擅长做烟火的pyro系统
会讲解强大好用的破碎系统rbd。关于材质渲染,会讲解houdini的默认渲染器mantra,以及houdini的渲染插件redshift和octane,
也会讲解houdini和c4d的完美结合流程,并且通过c4d的octane和redshif来进行渲染。有的时候,你甚至可以把houdini当作c4d
的一个特效外挂插件,因为结合的太完美了。